パワプロ 特殊能力効果一覧

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特殊能力一覧

調子の列は、絶不調によって発動しなくなるの意

投手系特殊能力

能力名効果調子
荒れ球ストレートを投げたとき、ノビがよくなるが、ブレやすくなる(コントロール-20ほどのブレ)
威圧感2番手以降で登板時、相手打者の能力がミート-20、パワー-20
一発失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が通常の2倍になる(20%の確率)
打たれ強さAかなり動揺状態になりにくい
打たれ強さB通常より動揺状態になりにくい
打たれ強さC通常より少し動揺状態になりにくい
打たれ強さE通常より少し動揺状態になりやすい
打たれ強さF通常より動揺状態になりやすい
打たれ強さGかなり動揺状態になりやすい
重い球球質が4%アップ(らしい)。変化球も効果あり。軽い球削除。
検証によるとスライダー>カーブ>ストレート>シュートあたりは効果あり、シンカーとフォークはほぼ効果なしらしい。ただSFFとかは効果ありそうなので、詳しくは不明。
回またぎ〇リリーフで登板時、1回目の回またぎの際にスタミナが10%回復
勝ち運登板中、味方打者のパワー+5
軽い球球質が軽くなり、打たれたときに打球が飛びやすくなる
緩急〇速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、
ストレートは球速よりも速く見え、変化球は曲がり始めが遅くなる
球速安定平均球速+2km/h
キレ〇変化球の平均球速+3km/h(検証結果)
緊急登板〇イニング途中での登板時、コントロール+10
クイックA投球モーションが非常に素早く、かなり盗塁されにくい
クイックB投球モーションが素早く、盗塁されにくい
クイックC投球モーションが少し素早い
クイックE投球モーションが少し遅い
クイックF投球モーションが遅く、盗塁されやすい
クイックG投球モーションが非常に遅く、盗塁されやすい
クロスファイヤー利き腕の対角線となるコース(右投手なら左打者のインコース)に
ストレートを投げたとき球速よりも速く見える
牽制〇牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる
国際大会〇国際大会出場時にコントロール+10
国際大会✕国際大会出場時にコントロールが極めて大きく下がる
ゴロピッチャー相手打者の弾道がやや下がり、ゴロになりやすい
根性〇先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる
四球カウント3ボールになると、コントロール-20
ジャイロボールストレートがジャイロ回転し、球速より速く見える
シュート回転ストレート投球時に一定確率でシュートし、高めに抜ける。球質がダウン。
尻上がり先発時に勝っているか3点差以内で負けている時に発動
7~8回は球速+2km/h、コントロール+5、変化量+1。
9回以降は球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2
スロースターター先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。
2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1。
立ち上がり〇が消える。
寸前最終回または先発時の5回でリードしていると球速-2km/h、コントロール-10
全開得点圏に走者がいてスタミナ残量が50%以上のとき、
球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が1.5倍になる
対強打者〇ミートB以上かパワーAの打者が相手のとき、球速+2km/h、変化量+1
対左打者A左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+6、スタミナ消費量-6
対左打者B左打者が相手のとき、球速+2km/h、コントロール+5、スタミナ消費量-5
対左打者C左打者が相手のとき、球速+1km/h、コントロール+2、スタミナ消費量-2
対左打者E左打者が相手のとき、球速-1km/h、コントロール-2、スタミナ消費量+2
対左打者F左打者が相手のとき、球速-2km/h、コントロール-5、スタミナ消費量+5
対左打者G左打者が相手のとき、球速-3km/h、コントロール-6、スタミナ消費量+6
対ピンチA得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+2
対ピンチB得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h、変化量+1
対ピンチC得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h
対ピンチE得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h
対ピンチF得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h、変化量-1
対ピンチG得点圏に走者がいるとき、球速-2km/h、変化量-2
対ランナー〇走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量-5
対ランナー✕走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール-5、スタミナ消費量+5
打球反応〇ピッチャー返しに対する反応が早くなる
奪三振2ストライクに追い込むと、球速+2km/h、変化量+1
立ち上がり〇先発時1回:球速+4、コントロール+13、変化量+2。
2回:球速+2、コントロール+7、変化量+1。
球持ち〇ストレート投球時の球持ちが長く、変化球投球時の球持ちがやや長くなり、
着弾点の表示タイミングが遅くなる
短気動揺状態になったとき、コントロール-10
力配分パワーE以下の打者か得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量-10
闘志スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の「威圧感」を無効化。ポーカーフェイスとは一緒につけられない。
投打躍動投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、
1安打以上だとコントロールと変化量が上がる
内角攻めインコースに投げた時に球威+3%、ナイスピッチゲージ1%拡大。
ナチュラルシュートストレートが常時、わずかにシュート変化する(利き腕の方向に曲がる)
逃げ球失投時に真ん中にいく確率5%になる(通常は10%の確率)
一発を消せる。
ノビAストレートが速度よりもかなり速く見える
ノビBストレートが速度よりも速く見える
ノビCストレートが速度よりも少し速く見える
ノビEストレートが速度よりも少し遅く見える
ノビFストレートが速度よりも遅く見える
ノビGストレートが速度よりもかなり遅く見える
低め〇ストライクゾーン低めに投球したときのコントロールがよくなる
フライボールピッチャー相手打者の弾道がやや上がり、フライになりやすい
ポーカーフェイス動揺状態やスタミナ切れになっても、選手の見た目が変化しない
負け運登板中、味方打者のパワー-5
真っスラストレートが常時、わずかにスライド変化する(利き腕と逆方向に曲がる)
要所〇試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5
乱調先発登板での3回以降のイニング開始時、一定確率でコントロール-20
リリース〇ストレートと変化球で投球モーションとリリースタイミングが変わらない
(チーム)キラーカッコ内に記載されたチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
 

野手系特殊能力

能力名効果調子
アウトコースヒッター外角のボールを打ったときに、打球速度が速くなる
秋男9~11月の試合でミート+10、パワー+5
悪球打ちストライクゾーンの外までミートカーソルを動かせる
アベレージヒッターミート時、弾道2.5に固定(と言われてる)。
威圧感相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。
自分の前の打者、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10,スタミナ消費量+10
意外性スタメン時、5回以降で両チーム無得点もしくは7回以降で負けているか同点の場面で、同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが80になる。80以上の選手は変化なし。
いぶし銀7回以降2点差以内で負けているか同点で、ランナーなしか得点圏に走者がいるとき、ミート打ち時に打球速度が上がる。(弾道が2~2.5くらいになるらしい。)
インコースヒッター内角のボールを打ったときに、打球反応が速くなる
エラー得点圏に走者がいるとき、通常時よりエラー率+5%
お祭り男特別な試合のときにミート+10、パワー+5(栄冠はなし)
かく乱出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる
(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下といわれているが所説)
固め打ち2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5
カット打ち2ストライク時にミート打ちをすると、通常時より振り遅れても空振らずファールになりやすい
キャッチャーA捕手のとき、投手のコントロール+10、スタミナ消費量-10。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/h
キャッチャーB捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-5。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/h
キャッチャーC捕手のとき、投手のコントロール+2、スタミナ消費量-2
キャッチャーE捕手のとき、投手のコントロール-2、スタミナ消費量+2
キャッチャーF捕手のとき、投手のコントロール-5、スタミナ消費量+5
キャッチャーG捕手のとき、投手のコントロール-25、スタミナ消費量+20
逆境〇試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15
窮地○ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4
決勝打同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5
広角打法強振して流し打ちをすると、打球速度が上がり飛距離が大きく伸びる
高速チャージ相手がバントをしたときの守備で、素早くボールに追いつける(投手、一塁手、三塁手の守備で有効)
国際大会〇国際試合出場時にミート+10(栄冠は効果ほぼなし)
国際大会✕国際試合出場時にミートとパワーが極めて大きく下がる(栄冠は効果ほぼなし)
サヨナラ男本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15、得点圏の走者が生還すればサヨナラ勝利の場面でミート+15
三振2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)
守備職人守備時に、送球速度と背走速度が上がる。「ゲッツー崩し」も無効化
初球〇1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5
送球A各塁に送球するとき、球がかなりそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎやすい
送球B各塁に送球するとき、球がそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎやすい
送球C各塁に送球するとき、球が少しそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎやすい
送球E各塁に送球するとき、球が少しそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎにくい
送球F各塁に送球するとき、球がそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎにくい
送球G各塁に送球するとき、球がかなりそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎにくい
走塁A走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない
走塁B走塁時(盗塁は除く)の走力が上がる
走塁C走塁時(盗塁は除く)の走力が少し上がり
走塁E走塁時(盗塁は除く)の走力が少し下がる
走塁F走塁時(盗塁は除く)の走力が下がる
走塁G走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり下がる
対エース〇エース級の投手(①球速148km/h以上 ②コントロールC以上 ③総変化量8以上のすべて満たす投手の登板時)との対戦時に、ミート+10、パワー10
対ストレート〇ストレートを打ったときの打球速度が上がる
代打〇代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15
対左投手A左投手が相手のとき、ミート+15、パワー+10
対左投手B左投手が相手のとき、ミート+8、パワー+5
対左投手C左投手が相手のとき、ミート+5、パワー+2
対左投手E左投手が相手のとき、ミート-5、パワー-2
対左投手F左投手が相手のとき、ミート-8、パワー-5
対左投手G左投手が相手のとき、ミート-15、パワー-10
対変化球〇変化球を打ったときに、打球速度が速くなる
ダメ押し4点以上リードしていると、終盤にパワー+10
チャンスA得点圏に走者がいるとき、ミート+15、パワー+10
チャンスB得点圏に走者がいるとき、ミート+8、パワー+5
チャンスC得点圏に走者がいるとき、ミート+5、パワー+2
チャンスE得点圏に走者がいるとき、ミート-5、パワー-2
チャンスF得点圏に走者がいるとき、ミート-8、パワー-5
チャンスG得点圏に走者がいるとき、ミート-15、パワー-10
チャンスメーカー走者がいないとき、ミート10、パワー+5
盗塁A盗塁時の走力がかなり上がる。塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、
相手投手のコントロール-5、スタミナ消費量+5
盗塁B盗塁時の走力が上がる
盗塁C盗塁時の走力が少し上がる
盗塁E盗塁時の走力が少し下がる
盗塁F盗塁時の走力が下がる
盗塁G盗塁時の走力がかなり下がる
内野安打〇打ったあとの走り出しが早い
流し打ちミート打ちで流し打ちをすると、打球が切れずにヒットになりやすい
夏男7~8月の試合でミート+10、パワー+5(栄冠はなし)
粘り打ち2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10
ハイボールヒッター高めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる
春男3~5月の試合でミート+10、パワー+5
パワーヒッター強振時、弾道3.5固定(と言われている)
バント〇バントがゴロになりやすい
バント職人「バント〇」の上位版。バントが非常にゴロになりやすい
プルヒッター強振して引っ張ると、強い打球が飛ぶ
プレッシャーラン併殺になりそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、
相手野手の一塁送球が悪送球になることがある
併殺2アウト以外で打者が一塁にいると、ゴロを打ちやすくなる
ヘッドスライディング走者で際どいタイミングでの各塁到達時にヘッドスライディングをする
ホーム死守捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」、「重戦車」の発動確率を50%にする
ホーム突入走者で本塁クロスプレイ時に、25%確率で相手捕手がボールをこぼす
マルチ弾その試合で本塁打を1本打っているとき、パワー+10(2本目のあとは無効)
満塁男満塁のとき、ミート+15、パワー+15
ムード〇ベンチ入りメンバー全員で「ムード〇」が「ムード✕」より多いとき、味方野手のミート+5、パワー+5
ムード✕ベンチ入りメンバー全員で「ムード✕」が「ムード〇」より多いとき、味方野手のミート-5、パワー-5
ラインドライブ強振で打った際に、ライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)
リベンジ前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10
レーザービーム外野守備時に、軌道が低く速い送球をする
ローボールヒッター低めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる
(チーム)キラーカッコ内に記載されたチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5(栄冠はなし)

投手野手共通特殊能力(栄冠では無効)

能力名効果調子
回復A登板、出場後の疲労回復がかなり早い
回復B登板、出場後の疲労回復が早い
回復C登板、出場後の疲労回復が少し早い
回復E登板、出場後の疲労回復が少し遅い
回復F登板、出場後の疲労回復が遅い
回復G登板、出場後の疲労回復がかなり遅い
ケガしにくさAかなりケガしにくくなる
ケガしにくさBケガしにくくなる
ケガしにくさC少しケガしにくくなる
ケガしにくさE少しケガしやすくなる
ケガしにくさFケガしやすくなる
ケガしにくさGかなりケガしやすくなる

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コメント(1)
  • 1. Kn

    わかりやすいので感謝!!

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