・スカウト数は年間10回まで(カード+履歴書の合計数)
・転生枠で3枠はあけておくことを推奨
スカウトがめちゃくちゃ強くて転生を期待しないなら問題ない
※新入生の数
弱小:6人 を基準に+1ずつ
・基本的に寸評、右のバーを見ればよい。
・戦績はあくまで右のバーの出現確率に対応しているだけなので気にする必要なし。(むしろ地区のほうが評判での成功確率的にありがたい)
・戦術レベル6条件を考えたスカウト
投手:能力値だけで戦術レベル6が出るようになるのでステータス重視
野手:指定された青特がないと戦術レベル6は出ないので、できる限りそれにあった寸評の選手を獲得する。
・「主将」「副キャプテン」「練習取り組み」は弱い
よほど強くなければ寸評に記載される青特は必ず出ないため、実質その分他より弱い
※寸評で示唆されない青特および投手↔野手の青特の可能性はある。
ただ結局それは寸評がある選手も同じなので相対的に見ても弱い
投手狙いは投手地区
野手狙いは打撃以外なら好み
※守備が補正総合値では一番いいがミートが下がるので栄冠で少し辛い。
一芸も一説で同じく補正がいい可能性があるのでここは好み
〇各補正
投手:球速、コントロール、スタミナ、変化球のうち2つを+1
打撃:ミート,パワー+1、守備,捕球-1
守備:ミート,パワー-1、走力,肩力,守備,捕球+1
バランス:特になし
一芸:ランダムで1つを+3、3つを-1(1つを-1という説もあり)
特になし:野手能力の中からランダムで2つ+1、2つを-1
11月~1月に評判に応じた指定の枚数カードが来る。
温存した場合でも、2月までならちゃんと評判にあわせた数が出る。
※各月に使わなくとも11月~2月までの総枚数は一緒になる。
〇評判におけるカードの枚数
弱小:11月1枚,12月1枚,1月1枚
そこそこ、中堅:11月2枚,12月1枚,1月1枚
強豪以降:11月2枚,12月2枚,1月2枚
※例えば、そこそこ の12月に来た1枚を使わずに2月に入って使用した場合に2月に1月分が来る。
・投手は、弱小・そこそこなら2名。それ以外は3名が必ず入部。
・野手は外野手最大3人、それ以外は1人ずつは最低で来ようとする。(あくまで枠がある場合で、ない場合はそのうちどこかが欠員する)
・スカウト次第で上記の数を超えた同じポジションをとっていた場合、どこかのポジションが欠員する。
・野手能力値(参考)
・投手能力(参考)
能力 | 評価E(青) | 評価D(緑) | 評価C(黄) | 評価B(橙) | 評価A(赤) | 評価S(桃) |
球速 | 118~124 | 122~126 | 124~128 | 128~132 | 132~137 | 136~141 |
制球 | 15~25 | 25~32 | 32~38 | 38~43 | 43~48 | 48~55 |
スタミナ | 15~20 | 20~25 | 25~35 | 35~40 | 40~45 | 45~50 |
変化球 | 1種 総変1~2 | 1~2種 総変1~3 | 1~2種 総変2~4 | 1~2種 総変3~5 | 1~3種 総変4~5 | 2~3種 総変5~6 |
スカウト後、入部までに以下の確率で評価が変動。
※つまりスカウト時と入部時の能力に差が出ます。
変化なし:50%
評価Sを除く一番高い能力が+1:20%
一番高い能力が-1:20%
全能力+1:5%
全能力-1:5%
・「将来性を感じる」:覚醒イベントの発生率20%上昇、覚醒イベント発生時に70%の確率で対象に選出。
・彼は「天才」なのかもしれない:地区だと10%未満という噂。全国クラスなら6~7割程度。あくまで噂だが体感とも近しい。
緩急をつけた投球が光る | 緩急 |
厳しい内角攻めが得意 | キレ |
キレのある変化球が持ち味 | リリース |
直球と変化球が見分けづらいフォーム | 内角攻め |
低めへの制球が良い | 低め |
味方打線の援護を呼び込む投球 | 勝ち運 | |
重い球質が魅力 | 重い球 | |
奪三振力が高い | 奪三振 | |
中学生とは思えぬ威圧感 | 威圧感(投手) | リリーフなら |
闘志あふれる投球が特徴的 | 闘志 | |
ピンチの場面に強い | 対ピンチ | |
強打者相手にも臆せぬ投球 | 対強打者 | |
ド真ん中への失投が少ない | 逃げ球 | |
安定して速い球を投げられる | 球速安定 | |
ノビのある直球が持ち味 | ノビ | |
左打者を苦にしない | 対左打者 |
尻上がりに調子を上げる | 尻上がり | 3年縛りは1年が先発しやすい |
疲れ知らずの投球が魅力 | 根性 | 3年縛りは1年が先発しやすい |
球持ちの良さがウリ | 球持ち | |
利腕から対角線への角度ある投球が魅力 | クロスファイヤー | |
打たれても動じない | 打たれ強さ | |
クイックモーションが良い | クイック | |
けん制動作が速い | 牽制 | |
直球にジャイロ回転がかかる | ジャイロボール |
打ってからの走り出しが早い | 内野安打 |
追い込まれても強い打撃見せる | 粘り打ち |
芸術的な流し打ち | 流し打ち |
外めの球にも対応できる | アウトコースヒッター |
高めの球に強い | ハイボールヒッター |
天性のヒットメーカー | アベレージヒッター |
流し方向にも強い打球 | 広角打法 |
バントの技術が高い | バント or バント職人 |
低めの球に強い | ローボールヒッター |
引っ張り方向に強い打球 | プルヒッター |
見事な内角さばきが好印象 | インコースヒッター |
好リードが光る | キャッチャー | |
打席での迫力が他と違う | 威圧感(野手) | |
チームの盛り上げ役としても活躍 | ムード | |
天性のホームランバッター | パワーヒッター | |
チャンスの起点を作る打撃 | チャンスメーカー | |
塁上で存在感を見せる | かく乱 | |
際どいボール球も見送れる | 選球眼 | |
際どい球もカットして粘る | カット打ち | |
好投手にも果敢に立ち向かう | 対エース○ | |
チャンスの場面に強い | チャンス | |
送球の正確さがウリ | 送球 | 内野なら |
盗塁のセンスあり | 盗塁 | 足速いor上げるなら |
左投手を苦にしない | 対左投手 | 持ってると試合でよりAになりやすい |
変化球への対応力は見事 | 対変化球○ |
負けていても最後まであきらめない | 逆境○ |
初球を逃さぬ一振り見せる | 初球 |
ライナー性の強い打球が打てる | ラインドライブ |
走塁技術が高い | 走塁 |
代打の切り札として活躍 | 代打 |
高い守備センスが魅力 | 守備職人 |
思わぬ一発が魅力 | 意外性 |
歳のわりにシブい打撃が印象的 | いぶし銀 |
矢のような送球を見せる | レーザービーム |
満塁の場面に強い打撃見せる | 満塁男 |
サヨナラのチャンスを逃さない | サヨナラ男 |
投手の最大ステータスとか地域補正がそうだけど、攻略本情報と実際とで異なってる情報多いよね。